Singlemalt запросил пощады - у него уже отобрано в 3 раза больше площади, чем он оттяпал. Есть предложение проявить великодушие и больше не нападать. Он же обещает в течение этого дня не выставлять армию на охрану, чтобы не было потерь у тех, кто уже послал армии в атаку.
Komandos
Альянс Киллеров так сказать или Freelancer - свободных охотников.
Идея хорошая. Если кто возьмется ее реализовывать - отлично. Управлять двумя альянсами у меня желания нет - с одним не справляюсь, как мне кажется. Только нет у нас охотников.. И будут, дай Бог через месяц. Плюс, при их агрессивности они будут получать значительную порцию атак.
Azazel
буду сам по себе, я так понял тут пофиг всем )
Сообщение от Azazel на требование прекратить нападение на другие альянсы и вернуть награбленное:
Azazel 15/06/2010 07h51
ок ... я бросаю эту игру
обьявляй
Mravce.info
-AK- -AK-
forum TAFAMF
PMC Private Military Company
Zerg Zerg
По-твоему при нападении на 2 альянса, пусть и маленькие, остальные союзники будут молчать в тряпочку и не просить помощи крупных от "зарвавшихся"?
Сказано - НЕ НАПАДАТЬ! Или вам кажется, что мне по-жизни нечего делать и я самоутверждаюсь, придумывая разные "дурацкие" ограничения?
Azazel удален из альянса за нападение на другие альянсы.
В ответ на мое письмо с напоминанием о том, что мы не нападаем - последовало еще одно нападение и письмо: "Да удаляй, все равно игра надоела"
ВСЕ ЖЕЛАЮЩИЕ МОГУТ НА НЕГО НАПАДАТЬ
И на часть, отведенную новичкам, будут заходить только те старожилы, которые захотят помочь советом или просто добрым словом.
Идея хорошая, только как это сделать? Ввести рейтинг "дружелюбности" и по нему "пущать или не пущать".
Но все ли ласково (или хотя бы терпимо) их встречают?
Не все - это нормальное свойство любого сообщества. Только в сектах и МЛМ (типа гербалайфа и прочего) людей стараются сломать и отучить от этого. Если челоек не понимает, что в новом сообществе он должен сначала понять правила, заслужить доверие, и только потом он может рассчитывать на некий "кредит лояльности", то ему надо быть готовым, что его будут "пинать". Таковы законы психологии групп и призывами быть снисходительными, терпимыми и мудрыми мало что можно изменить, к сожалению.
Очередное мнение самоуверенного необразованного нахала, который позволяет себе судить о том, чего не знает и ни во что не ставит других, любуясь собой. (за КАЖДОЕ слово готов ответить и обосновать).
А сколько и какой пользы приносит Ваше увлечение Мидгард-Землей?
Мне игра дает языковую практику и заставила математику вспомнить. Я уж не говорю о разных психологических моментах.
Заключен мир еще с одним крупным альянсом - AD3 Alliance defensive.
В список под разграбление так же идет: kevinl Location : x=22 et y=103 Hunting Field 5 188
Еще раз напоминаю о разведке. И небольшой совет - не тратьте время на завоевание гнезда - разбейте армию в Anthill и грабьте в свое удовольствие. Это в 2 раза быстрее по времени (т.к. армия возвращается мгновенно, а не надо ждать, чтобы она пришла обратно). А дохода с неактивных игроков все равно не будет.
На разграбление идут: jamminjim2 Location : x=17 et y=101 Hunting Field 14 999 MarceloAqua Location : x=22 et y=105 Hunting Field 7 656 NikitrO Location : x=33 et y=108 Hunting Field 916 Не забывайте о разведке!
Через 10 дней они будут удалены из альянса
А зря. Они бы погибли, прикрывая сильных и шансы победить были бы выше.
Молодые гномы - самые лучшие среди юнитов по количеству жизни на единицу времени их производства. Поэтому их НЕОБХОДИМО иметь как расходный материал. Своей гибелью они поглощают удар противника, а ваши основные силы наносят основной удар, будучи нетронутыми.
Не сочтите за личное оскорбление - подружитесь с арифметикой. Игрушка легко просчитывается, когда есть данные. Все прописано, надо взять "куркулятор" (так выражался один мой учитель в 80-е годы в школе) и посчитать :) - и армия при деле, и Вы себя мудрым полководцем проявили ;)
Поздравляю всех соотечественников с праздником - Днем России.
Кто не в курсе - справка.
День России — национальный праздник Российской Федерации.
Отмечается ежегодно с 1992 года в день принятия Декларации о государственном суверенитете РСФСР — 12 июня. С 2002 года носит нынешнее название.
Теоретически - он может освободить и снова напасть. Но это редко делают, если нет цели максимально разбить того, кого захватили. Скорее всего - так и оставит. Ну и надо следить за армией на постое. Может он ее и выведет - тогда можно безболезненно освобождаться по-быстрому ;)
Ну тебя же поработили - вот ты дань и платишь. На самом деле - не так все cтрашно. Его армия тебя охраняет - развивайся себе, через некоторое время "набъешь ему морду". А ресурсов тебе союзники "насыпят".
А чего бояться? Считаете площадь поле первой волны - исходная*0.8 (если численность армии после битвы превысит или 20% площади или отнимаете 1 см за юнита, если не превысит) - добавляете себе 0,2 от его площади (или по 1 см за юнита) и сравниваете эти числа. Если первое меньше 50% от Вашей новой площади - вторая волна нападет. Если нет - то зря гоняли. Получите сакраментальное: No risk! No glory!
ВНИМАНИЕ! Обнаружена ошибка в игре. Если Вы пытаетесь построить войска и получаете сообщение что это нельзя сделать (invalid quantity) - надо кликнуть на картинке c яйцом рядом к количеством юнитов, а не жать "enter"
Просьба ко всем, кому интересна игра в альянсе, для координации усилий прислать мне в личку свои контакты (mail, ICQ) и ник в игре, желательно - время по Москве, когда играете. Есть несколько задумок по нашему развитию, но нужна координация усилий и оперативная связь.
SlavcheS
Зачем люди отдают свою территорию добровольно?
Чем ты больше - тем дольше у тебя бегают войска за новой территорией и тем сильнее твои противники. Если у тебя армия не огромная - проще отдать свою площадь и воевать успешно с более слабыми противниками.
Вроде тебя неплохо и так побили :) Я же для примера привел - как разбор полетов. Глядишь - кто-нить и научится на чужой ошибке. Не всем же на своих учиться.
Singlemalt запросил пощады - у него уже отобрано в 3 раза больше площади, чем он оттяпал. Есть предложение проявить великодушие и больше не нападать. Он же обещает в течение этого дня не выставлять армию на охрану, чтобы не было потерь у тех, кто уже послал армии в атаку.
Такого вида муравьев нет. Функция игроков.
Если кто и нападает - это их личная инициатива. Пост я выложил в ответ на вопросы, что такого произошло.
Идея хорошая. Если кто возьмется ее реализовывать - отлично. Управлять двумя альянсами у меня желания нет - с одним не справляюсь, как мне кажется. Только нет у нас охотников.. И будут, дай Бог через месяц. Плюс, при их агрессивности они будут получать значительную порцию атак.
Сообщение от Azazel на требование прекратить нападение на другие альянсы и вернуть награбленное:
Azazel 15/06/2010 07h51
ок ... я бросаю эту игру
обьявляй
А союзников их посчитал?
TAFAMF
Allied with:
-AF- AntForum.nl
dermy dermy
MI Mravce.info
Zerg Zerg
Mravce.info
-AK- -AK-
forum TAFAMF
PMC Private Military Company
Zerg Zerg
По-твоему при нападении на 2 альянса, пусть и маленькие, остальные союзники будут молчать в тряпочку и не просить помощи крупных от "зарвавшихся"?
Сказано - НЕ НАПАДАТЬ! Или вам кажется, что мне по-жизни нечего делать и я самоутверждаюсь, придумывая разные "дурацкие" ограничения?
Мочилово предлагаю устроить игроку под ником Singlemalt, подробности - на предыдущей странице.
"Онотоле одобряе"
Уууу, как все запущено. Сашок, надо бы обследоваться у специалиста. Тут уж не до бана.
Альянс из одного игрока.
http://s1.antzzz.org/Membre.php?Pseudo=Singlemalt
Hunting Field 132 686
Location : x=17 et y=22
Weapon level 10
HF Defending troops :27 509 Young dwarves, 68 Dwarves.
Напал на Psycho. Причем расчет был на то, что Psycho не сможет атаковать в ответ.
Нереально ставить такие условия.
Azazel удален из альянса за нападение на другие альянсы.
В ответ на мое письмо с напоминанием о том, что мы не нападаем - последовало еще одно нападение и письмо: "Да удаляй, все равно игра надоела"
ВСЕ ЖЕЛАЮЩИЕ МОГУТ НА НЕГО НАПАДАТЬ
Идея хорошая, только как это сделать? Ввести рейтинг "дружелюбности" и по нему "пущать или не пущать".
Не все - это нормальное свойство любого сообщества. Только в сектах и МЛМ (типа гербалайфа и прочего) людей стараются сломать и отучить от этого. Если челоек не понимает, что в новом сообществе он должен сначала понять правила, заслужить доверие, и только потом он может рассчитывать на некий "кредит лояльности", то ему надо быть готовым, что его будут "пинать". Таковы законы психологии групп и призывами быть снисходительными, терпимыми и мудрыми мало что можно изменить, к сожалению.
Очередное мнение самоуверенного необразованного нахала, который позволяет себе судить о том, чего не знает и ни во что не ставит других, любуясь собой. (за КАЖДОЕ слово готов ответить и обосновать).
А сколько и какой пользы приносит Ваше увлечение Мидгард-Землей?
Мне игра дает языковую практику и заставила математику вспомнить. Я уж не говорю о разных психологических моментах.
Заключен мир еще с одним крупным альянсом - AD3 Alliance defensive.
В список под разграбление так же идет:
kevinl Location : x=22 et y=103 Hunting Field 5 188
Еще раз напоминаю о разведке. И небольшой совет - не тратьте время на завоевание гнезда - разбейте армию в Anthill и грабьте в свое удовольствие. Это в 2 раза быстрее по времени (т.к. армия возвращается мгновенно, а не надо ждать, чтобы она пришла обратно). А дохода с неактивных игроков все равно не будет.
Не забудь передать другим :)
На разграбление идут:
jamminjim2 Location : x=17 et y=101 Hunting Field 14 999
MarceloAqua Location : x=22 et y=105 Hunting Field 7 656
NikitrO Location : x=33 et y=108 Hunting Field 916
Не забывайте о разведке!
Через 10 дней они будут удалены из альянса
Уважаемые модераторы, не многовато ли для одной темы? И ненормативная лексика и сомнительные предложения, и рейтинг -19?
Поздравляю!
Собираетесь воевать с такой ордой - хоть бы написали мне, я бы прикинул шансы. Надеюсь, разведчик отсылался предварительно?
А зря. Они бы погибли, прикрывая сильных и шансы победить были бы выше.
Молодые гномы - самые лучшие среди юнитов по количеству жизни на единицу времени их производства. Поэтому их НЕОБХОДИМО иметь как расходный материал. Своей гибелью они поглощают удар противника, а ваши основные силы наносят основной удар, будучи нетронутыми.
А смысл? Себя ты усиливать будешь на 80% - его на 20% Без этих 20% он проживет.
Ээээто как? Он вроде не завоевывал Pioter, а совсем даже наоборот. Какой гарнизон может быть у завоеванного в муравейнике завоевателя? Заложники? ))))
Не сочтите за личное оскорбление - подружитесь с арифметикой. Игрушка легко просчитывается, когда есть данные. Все прописано, надо взять "куркулятор" (так выражался один мой учитель в 80-е годы в школе) и посчитать :) - и армия при деле, и Вы себя мудрым полководцем проявили ;)
Поздравляю всех соотечественников с праздником - Днем России.
Кто не в курсе - справка.
День России — национальный праздник Российской Федерации.
Отмечается ежегодно с 1992 года в день принятия Декларации о государственном суверенитете РСФСР — 12 июня. С 2002 года носит нынешнее название.
После ДВУХ волн? Она после первой долна упасть ниже 5000
В "лихие 90-е" понятие "крыша" было - очень подходит )))
Теоретически - он может освободить и снова напасть. Но это редко делают, если нет цели максимально разбить того, кого захватили. Скорее всего - так и оставит. Ну и надо следить за армией на постое. Может он ее и выведет - тогда можно безболезненно освобождаться по-быстрому ;)
Ну тебя же поработили - вот ты дань и платишь. На самом деле - не так все cтрашно. Его армия тебя охраняет - развивайся себе, через некоторое время "набъешь ему морду". А ресурсов тебе союзники "насыпят".
А чего бояться? Считаете площадь поле первой волны - исходная*0.8 (если численность армии после битвы превысит или 20% площади или отнимаете 1 см за юнита, если не превысит) - добавляете себе 0,2 от его площади (или по 1 см за юнита) и сравниваете эти числа. Если первое меньше 50% от Вашей новой площади - вторая волна нападет. Если нет - то зря гоняли. Получите сакраментальное: No risk! No glory!
Я так понял - аккаунт прокачаный никто не хотит?
Да там народ дружественный к ньюбам - вполне возможно, что они и так уже организовывают спасательную операцию ;)
ВНИМАНИЕ!
Обнаружена ошибка в игре.
Если Вы пытаетесь построить войска и получаете сообщение что это нельзя сделать (invalid quantity) - надо кликнуть на картинке c яйцом рядом к количеством юнитов, а не жать "enter"
Просьба ко всем, кому интересна игра в альянсе, для координации усилий прислать мне в личку свои контакты (mail, ICQ) и ник в игре, желательно - время по Москве, когда играете. Есть несколько задумок по нашему развитию, но нужна координация усилий и оперативная связь.
Ну и самому на детях заработать. Или будете демпинговать по ценам?
Чем ты больше - тем дольше у тебя бегают войска за новой территорией и тем сильнее твои противники. Если у тебя армия не огромная - проще отдать свою площадь и воевать успешно с более слабыми противниками.
В смысле - ниже, я полагаю :)
Вроде тебя неплохо и так побили :) Я же для примера привел - как разбор полетов. Глядишь - кто-нить и научится на чужой ошибке. Не всем же на своих учиться.