Screenshotik
По поводу бесконечного мира: предлагаю сделать 2 режима игры: Муравейник и территория.
Гнездо и территория будут вместе, да и пока прогрузится много времени пройдёт. Я уже со всем определился и начинаю разработку:
Колония будет начинаться одиночной маткой или готовой по выбору, если начать колонию одиночной маткой, то тогда придётся копать первые камеры самому, в случае со сформированной колонией рабочие муравьи всё это будут делать за игрока, но всё равно самому расширять гнездо будет можно, а рабочие будут расширять его сами по необходимости. У рабочих, будут характеристики(сила, скорость, максимальный срок жизни), Остальное- когда игру доделаю (в связи с работой на разработку уйдёт ~~~ 2-3 года)
О ходе разработки буду писать в новой теме.
Malakhov Kirill
Это хорошо =)
Сам хочу-что то подобное сделать, но писать код долго и все дела, потом я анимировать не умею.
Могу усложнить задачу, но игра будет получше:
- Я бы сделал панель ресурсов: еда, энергия колонии, можно что-то с влагой придумать
- Сделать обратный таймер превращения от яйца/кладки в личинку(и), от личинки(ок) в куколку(ок), от куколки - в имаго.
- Сделать характеристики рабочих: сила, выносливость, интеллект, боеспособность, ловкость.
- Возможность распределения одного (или групп) рабочих на разные направления
- На колонию могут напасть не только другие муравьи, но и животные (медведь, муравьед, человек), так же добавьте шанс выпадения "секретной"" локации - тебя поймал кипер и ты развиваешься в инкубаторе.
И много-много другого, что максимально приблизит игру к реальности. Сам знаю, что сложно - занимался программированием. Сейчас что-то забросил. Но если хотя бы делать обновления и довести продукт до ума, то можно и в steam greenlight предложить. А там сделать донат, потом поменять движок, постоянно делать обновления... Ух! Но это получиться, если к этому реально серьёзно подойти, ну и везения охапку (или сто).
Желаю удачи!
Со всем определился. В начале игры надо будет основывать колонию с нуля, но я добавлю вариант со сформированной колонией. Яйца нужно будет откладывать самому или устанавливать таймер. Расплод будет иметь 10 уровней, каждый уровень будет потреблять x еды до перехода к другому и несколько минут. Вот что мир будет абсолютно бесконечным над этим надо поработать, багов много. Чтобы добывать еду, надо будет посылать отряды муравьёв на охоту, но это всегда будет связано со всякими рисками, поэтому можно будет выращивать тлю около гнезда, риски при выращивании которой минимальны (всё равно добавлю некоторый шанс отравления). Колония будет тоже бесконечных размеров, тут всё уже зависит от железа.
Вся игра будет написана на C#
Ничего страшного, мои ткачи иногда весь расплод(а его немало, 1-2 столовые ложки примерно) выносят на арену, как я понимаю на просушку. Через 20-30 минут они всё заносят назад.
vitimof
не для Polyrhachis_dives. Такие муравьи не пригодны для содержания в акриловых, гипсовых или газобетонных гнездах. В идеале, они требуют большой стеклянный резервуар, в котором установить корягу, сучки, листья, мох из которых муравьи сами соорудят гнездо.
У меня живут в самодельном акриле и довольно успешно, а в террариуме без отдельного гнезда они влажность не смогут поддерживать и расплод начнёт погибать. ИМХО
Очень аккуратная работа, и красиво, и я думаю что подойдёт для polyrhachis dives. Но есть то, что настораживает: вентиляция внутри фермы лишняя, влага будет быстро выветриваться. Ещё настораживает то, что арена встроенная. Лучше сверху залить гипсом, а в 1 из вентиляционных отверстий подключить трубку к отдельной съёмной арене, так как корм будет попадать на гипс и впитываться, откуда его будет невозможно достать. Также они на такой маленькой арене лететь не смогут, нужно минимально в длину 40 см и в ширину 30 см .
Дело в том, что на камере телефона трещины, и из за них ничего не видно. При макросъёмке поле зрения бывает гораздо меньшне, поэтому трещин не видно.
Вот что получается с трещинами
Недавно начал разрабатывать игру про муравьёв. Сразу могу написать что мир будет бесконечным как в minecraft(алгоритмы я разработал уже), гнездо может быть выкопано вглубь также бесконечно, весь мир будет прогружен всегда и генерироваться при приближении к краю мира, можно будет выращивать тлю, откладывать яйца, переключаться на рабочих или солдат, жалить и играть за 1 из маток, брачный лёт и тп будет тоже, игра будет начинаться с основания колонии одиночной маткой, этот период будет самым долгим и сложным. В начале можно будет выбрать за какой вид играть, 100% в видах будет lasius niger, lasius neglectus, polyrhachis dives, pheidologeton, pheidole, messor, atta, monomorium (даа, тут будет самое интересное, придётся селиться в домах людей и спасаться от травли, но игра начнётся с уже сформированной колонией). графика будет минимальная, иначе миры будут весить по несколько гигабайт и не прогружаться. Постараюсь закончить это побыстрее и выложить сюда. Самое сложное это алгоритмы AI, но ничего, закажу платно.
Осталось проработать реалистичную смену дня и ночи, анимацию. Язык и озвучка будут русскими
Ну никак не получается их сфотографировать, потому что живут в гипсовой ферме из контейнера и очень боятся света. Матка больше похожа на messor, а не на pheidole
Гаммарус у меня никто из муравьёв не ест. Ткачи его вообще как строительный материал воспринимают и строят из него холмики, кочки и купола наподобие f.rufa, только раз в 200-300 меньше.
Чтобы побыстрее их выпустить в нормальную ферму могу прислать сотню-другую куколок messor sp, на вид как structor, но намного мельче и у них очень много маток и они крайне редко едят белок, предпочитая семена. Также отказываются от сиропа. Матка 7-8 мм, рабочий 3-4 мм, солдат 5-6 мм. Но солдаты намного головастее structor.
Ещё не всё потеряно, из оставшегося расплода рабочие могут вырастить крылатых. У меня такое было, когда в семье camponotus ligniperda умерла матка. Оставалось много расплода, и вышло 3 самца и 1 самка. Итого семья выжила и была продана.
Я просто не дописал, не заметил что клавиатура отошла. Мраморные тараканы вообще мрут по неизвестным причинам, я просто описываю свой опыт разведения кормовых культур. Сам чаще всего использую новорожденных мышат, их едят гораздо активнее чем тараканов. Да и сопротивляться они не могут.
P S Купил новую клавиатуру с капс локом
я могу вам порекомендовать 3 кормовые культуры
1) туркменские тараканы
плюсы:
размножение ОЧЕНЬ быстрое
запаха нет
не ползают по вертикальным стенкам
очень быстро вырастают в имаго
ужасно живучие
минусы:
жутко воняют если переувлажнить
2) мыши
плюсы:
очень питательные
быстро размножаются
можно заморозить на чёрный день
легкодоступны
минусы:
требуют большого садка
много едят
часто умирают по неизвестным причинам
3) мраморные тараканы
плюсы:
живучие и выносливые
мягкие
минусы:
медленное размножение
медленный рост
подвержены клещам
самый лучший способ прогнать муравьёв с арены это полить всю арену спиртом. через 2-3 минуты арена будет свободна от муравьёв, и главное что без жертв.
волосатость маточных личинок просто зашкаливает, после съёмки личинка была возвращена в гнездо и через несколько часов окуклилась. сейчас зреет ещё 1 маточный кокон.
так всё норм, в чистую ферму уже перешли и начали плести паутину личинками. за 3 дня опплетут так как было раньше. видео снято через 10 минут после пересадки всех муравьёв в чистую ферму, они очень быстро плетут паутину. 1 камера уже как первоначально опптелена.
из за того, что в ферме появилась плесень, пришлось в срочном порядке их вытряхнуть в ведро и разобрать ферму. плесени было очень много. также нашел в 1 камере кучу мусора(каюсь, сам виноват так как при численности в 250 особей переселил их в штуку, сделанную по образцу большой живой системы от antplanet, только больше). бескрылых маток насчитал 17 штук, самцов 6.
видео о плетении личинкамиличинкоплетении)
На всякий случай начал работу над новым акриловым инсектарием, так как тот, в котором живут муравьи растрескался. Для желающих я составил опрос:https://docs.google.com/forms/u/0/d/1uyrJfzQkUpdk76izfyKpJNnBV5mQ36Cxqht...
Гнездо и территория будут вместе, да и пока прогрузится много времени пройдёт. Я уже со всем определился и начинаю разработку:
Колония будет начинаться одиночной маткой или готовой по выбору, если начать колонию одиночной маткой, то тогда придётся копать первые камеры самому, в случае со сформированной колонией рабочие муравьи всё это будут делать за игрока, но всё равно самому расширять гнездо будет можно, а рабочие будут расширять его сами по необходимости. У рабочих, будут характеристики(сила, скорость, максимальный срок жизни), Остальное- когда игру доделаю (в связи с работой на разработку уйдёт ~~~ 2-3 года)
О ходе разработки буду писать в новой теме.
А вот тут придётся самому чертить путь от еды до гнезда и поднимать тревогу.
Во! Отличный совет! Что-нибудь придумаю!
Со всем определился. В начале игры надо будет основывать колонию с нуля, но я добавлю вариант со сформированной колонией. Яйца нужно будет откладывать самому или устанавливать таймер. Расплод будет иметь 10 уровней, каждый уровень будет потреблять x еды до перехода к другому и несколько минут. Вот что мир будет абсолютно бесконечным над этим надо поработать, багов много. Чтобы добывать еду, надо будет посылать отряды муравьёв на охоту, но это всегда будет связано со всякими рисками, поэтому можно будет выращивать тлю около гнезда, риски при выращивании которой минимальны (всё равно добавлю некоторый шанс отравления). Колония будет тоже бесконечных размеров, тут всё уже зависит от железа.
Вся игра будет написана на C#
Ничего страшного, мои ткачи иногда весь расплод(а его немало, 1-2 столовые ложки примерно) выносят на арену, как я понимаю на просушку. Через 20-30 минут они всё заносят назад.
У меня живут в самодельном акриле и довольно успешно, а в террариуме без отдельного гнезда они влажность не смогут поддерживать и расплод начнёт погибать. ИМХО
Очень аккуратная работа, и красиво, и я думаю что подойдёт для polyrhachis dives. Но есть то, что настораживает: вентиляция внутри фермы лишняя, влага будет быстро выветриваться. Ещё настораживает то, что арена встроенная. Лучше сверху залить гипсом, а в 1 из вентиляционных отверстий подключить трубку к отдельной съёмной арене, так как корм будет попадать на гипс и впитываться, откуда его будет невозможно достать. Также они на такой маленькой арене лететь не смогут, нужно минимально в длину 40 см и в ширину 30 см .
Движок скорее всего будет CRYENGINE, я всё учту и сделаю максимально реалистично.
Дело в том, что на камере телефона трещины, и из за них ничего не видно. При макросъёмке поле зрения бывает гораздо меньшне, поэтому трещин не видно.
Вот что получается с трещинами
Недавно начал разрабатывать игру про муравьёв. Сразу могу написать что мир будет бесконечным как в minecraft(алгоритмы я разработал уже), гнездо может быть выкопано вглубь также бесконечно, весь мир будет прогружен всегда и генерироваться при приближении к краю мира, можно будет выращивать тлю, откладывать яйца, переключаться на рабочих или солдат, жалить и играть за 1 из маток, брачный лёт и тп будет тоже, игра будет начинаться с основания колонии одиночной маткой, этот период будет самым долгим и сложным. В начале можно будет выбрать за какой вид играть, 100% в видах будет lasius niger, lasius neglectus, polyrhachis dives, pheidologeton, pheidole, messor, atta, monomorium (даа, тут будет самое интересное, придётся селиться в домах людей и спасаться от травли, но игра начнётся с уже сформированной колонией). графика будет минимальная, иначе миры будут весить по несколько гигабайт и не прогружаться. Постараюсь закончить это побыстрее и выложить сюда. Самое сложное это алгоритмы AI, но ничего, закажу платно.
Осталось проработать реалистичную смену дня и ночи, анимацию. Язык и озвучка будут русскими
Ещё видео:
Личинка самца
Извините за плохое качество, память кончалась. Сегодня почищу память телефона и засниму более качественное видео с 50000 кбит/сек
Самец ткачей
Видео
Ладно, буду выкладывать фото и видео и тут, и там. Через 10 минут начну снимать видео
Красавцы. Желаю быстрого развития колонии. Может, если найду матку тоже их буду содержать.
Ну никак не получается их сфотографировать, потому что живут в гипсовой ферме из контейнера и очень боятся света. Матка больше похожа на messor, а не на pheidole
Будет не фото, а видео и не тут, а наhttp://muravii.blogspot.ru
Гаммарус у меня никто из муравьёв не ест. Ткачи его вообще как строительный материал воспринимают и строят из него холмики, кочки и купола наподобие f.rufa, только раз в 200-300 меньше.
Перестаю вести блог на antclub.org. Продолжение блога muravii.blogspot.com
Чтобы побыстрее их выпустить в нормальную ферму могу прислать сотню-другую куколок messor sp, на вид как structor, но намного мельче и у них очень много маток и они крайне редко едят белок, предпочитая семена. Также отказываются от сиропа. Матка 7-8 мм, рабочий 3-4 мм, солдат 5-6 мм. Но солдаты намного головастее structor.
Да, оплодотворение было без лёта. Через 6 дней после оплодотворения матка начала откладывать яйца, и тогда я продал колонию.
Ещё не всё потеряно, из оставшегося расплода рабочие могут вырастить крылатых. У меня такое было, когда в семье camponotus ligniperda умерла матка. Оставалось много расплода, и вышло 3 самца и 1 самка. Итого семья выжила и была продана.
Я просто не дописал, не заметил что клавиатура отошла. Мраморные тараканы вообще мрут по неизвестным причинам, я просто описываю свой опыт разведения кормовых культур. Сам чаще всего использую новорожденных мышат, их едят гораздо активнее чем тараканов. Да и сопротивляться они не могут.
P S Купил новую клавиатуру с капс локом
я могу вам порекомендовать 3 кормовые культуры
1) туркменские тараканы
плюсы:
размножение ОЧЕНЬ быстрое
запаха нет
не ползают по вертикальным стенкам
очень быстро вырастают в имаго
ужасно живучие
минусы:
жутко воняют если переувлажнить
2) мыши
плюсы:
очень питательные
быстро размножаются
можно заморозить на чёрный день
легкодоступны
минусы:
требуют большого садка
много едят
часто умирают по неизвестным причинам
3) мраморные тараканы
плюсы:
живучие и выносливые
мягкие
минусы:
медленное размножение
медленный рост
подвержены клещам
достаточно нескольких капель спирта по периметру арены, желательно подальше от входа.
спирт я каждый раз применяю когда надо освободить арену. никто не умирает.
просто при хороших условиях они из 50 выросли в 250-300, сейчас зреет 100+ коконов и 270+ личинок.
самый лучший способ прогнать муравьёв с арены это полить всю арену спиртом. через 2-3 минуты арена будет свободна от муравьёв, и главное что без жертв.
уже начали есть по 2 мышонка в день, 1 камера полностью забита огромным пакетом яиц.
волосатость маточных личинок просто зашкаливает, после съёмки личинка была возвращена в гнездо и через несколько часов окуклилась. сейчас зреет ещё 1 маточный кокон.
так всё норм, в чистую ферму уже перешли и начали плести паутину личинками. за 3 дня опплетут так как было раньше. видео снято через 10 минут после пересадки всех муравьёв в чистую ферму, они очень быстро плетут паутину. 1 камера уже как первоначально опптелена.
из за того, что в ферме появилась плесень, пришлось в срочном порядке их вытряхнуть в ведро и разобрать ферму. плесени было очень много. также нашел в 1 камере кучу мусора(каюсь, сам виноват так как при численности в 250 особей переселил их в штуку, сделанную по образцу большой живой системы от antplanet, только больше). бескрылых маток насчитал 17 штук, самцов 6.
видео о
плетении личинкамиличинкоплетении)