Человек правильно сделал, создал тему о ходе разработки игры.
На форуме не мало програмистов, специалистов, опытных энтомологов и просто геймеров. Многие могут помочь, дополнить, посоветовать.
Всех благ варфейсу, и удачи в разработке.
А я, как тот, кто занимается муравьями (не киперством, а именно муравьями) уже годиков так 6, могу дать советы по поводу реалистичности (не графики, а того, что будут творить сами мурахи), ну и как генератор идей могу сработать, благо их полным полно =)
Помните были игры типа Age of Empire, там рабочие/крестьяне/рабы были как муравьи, таскали ресурсы от точки сбора до склада и обратно, так можно было создать вереницу работников, как у кампов или нигеров. Вспомнил и так тепло на душе стало. Хоть и графика там была ужасной, но играть было очень интересно.
Вывод: не графика красит игру, а гемплей.
Тот же майнкрафт. С виду тошнотворная песочница, но сколько возможностей и творчества.
Кстати, кто-то говорил, зачем играть в игру про муравьев, если можно завести их в жизни? Так почему же не сделать для тех людей, кто так думает, редактор муравьев, дабы пользователь мог сам сделать себе "вид по-душе"?)
А можно зайти еще дальше, сделать наподобие рпг. Вот о чем я: игру начинаем с муравья, размером с нигера(допустим), охотимся, растим семью, вобщем получаем "опыт". Далее происходит что-то проде повышения уровня, даются что-то вроде очков агрейпа и мы можем прокачать, допустим увеличить силу жвал, но при этом уменьшается к примеру скорость, либо уменьшаем размер муравья, тем самым увеличивая плодовитость самки, но уменьшая продолжительность жизни рабочих.
Как бы одно другое должно компенсировать. Так можно будет к примеру переделать вагуса в бегунка, а тетру в мессора.
Так же можно сделать систему навыков, например: культивирование грибов, полиморфизм, добавление матки в семью, устойчивость к погодным изменениям(холод, жара, дождь, снег, туман и тд.). Ко всеиу этому можно сделать как в Герои меча и магии штрафы к передвижунию по местности, качество и пищевая ценность еды, белки, жиры и углеводы. Можно добавить куче всяких плюх: изменение формы хитина муравья, что так же будет отображаться на характеристиках.
Ох, что-то я разогнался, но идей у меня куча, а вот знаний в области програмирования 0, поэтому незнаю, легко вам вообще это будет сделать или нет?)
Вообще каковы ващи познания и опыт в данной области?
Le Resan
А можно зайти еще дальше, сделать наподобие рпг
Вы представляете, какими ресурсами (в человекочасах, серверах, сетях) надо обладать чтобы сделать такой проект?
А еще, чаще всего, программист это лишь кодер, допустим очень хороший, но не дизайнер, не сценарист.
Плюс ко всему, то, о чем вы говорите (жвалы, матки, полиморфизм) будет понятно людям занимающимся муравьями. Вычтите из них тех, кому в принципе не интересны компьютерные игры. Теперь оглянитесь вокруг. Сколько видите любителей муравьев? Скорее всего ноль.
Обычным геймерам привычнее управлять эльфами и танчиками и веселыми фермами ;)
Я не заставляю делать это имено так и побыстрее, просто предложение.)
Естественно я понимаю, что предложенное мной может сделать только команда специалистов.
Узконапоавленные игры всегда пугают в слложности понимания, но чем казуальнее игра тем она глупее и неинтересна. Вспомните ту же Settlers или Total war, не каждый сразу разобрался, на то и присутствует в каждой игре обычение и мануалы. Чем сложнее и задротнее игра - тем она увлекательгей и драйвовей.
Прошу прощения за "этакие" словечки, ибо подругому некоторые вещи не могу описать, маленький словарный запас.
vyacheslavss
Надеюсь, вы не предлагаете использовать дизайнеру и программисту один компьютер по очереди?
А версионное хранилише с общим доступом? а трекер задач?
А какую ёмкость сети вы предполагаете для этих задач?
10-20Mb за глаза и за уши. Закрытые репозитории с трекерами - в сети их много, у себя держать смысла нету.
vyacheslavss
конечно если не
Le Resan
А можно зайти еще дальше, сделать наподобие рпг
и планы по разработке скромны, то Вы правы
На время разработки - опять же не нужна какая-то запредельная сеть. Виртуалка на своей машине и вперёд.
А на момент нагрузочного тестирования и боевого использования - один фиг нужно переезжать в ЦОД(VDS, VPS) и на момент разработки продумывать варианты монетизации.
vyacheslavss, в общем - Вы правы, есть много проблем, про которые необходимо помнить - но озвученные - это мелочи. А необходимость - наличие в команде администратора(не сис-админа, а менеджера, обычно в небольших командах - один из разработчиков), который представляет процесс разработки, знает о необходимых методах и инструментах.
Le Resan
Помните были игры типа Age of Empire, там рабочие/крестьяне/рабы были как муравьи, таскали ресурсы от точки сбора до склада и обратно, так можно было создать вереницу работников, как у кампов или нигеров. Вспомнил и так тепло на душе стало. Хоть и графика там была ужасной, но играть было очень интересно.
Вывод: не графика красит игру, а гемплей.
Тот же майнкрафт. С виду тошнотворная песочница, но сколько возможностей и творчества.
Кстати, кто-то говорил, зачем играть в игру про муравьев, если можно завести их в жизни? Так почему же не сделать для тех людей, кто так думает, редактор муравьев, дабы пользователь мог сам сделать себе "вид по-душе"?)
А можно зайти еще дальше, сделать наподобие рпг. Вот о чем я: игру начинаем с муравья, размером с нигера(допустим), охотимся, растим семью, вобщем получаем "опыт". Далее происходит что-то проде повышения уровня, даются что-то вроде очков агрейпа и мы можем прокачать, допустим увеличить силу жвал, но при этом уменьшается к примеру скорость, либо уменьшаем размер муравья, тем самым увеличивая плодовитость самки, но уменьшая продолжительность жизни рабочих.
Как бы одно другое должно компенсировать. Так можно будет к примеру переделать вагуса в бегунка, а тетру в мессора.
Так же можно сделать систему навыков, например: культивирование грибов, полиморфизм, добавление матки в семью, устойчивость к погодным изменениям(холод, жара, дождь, снег, туман и тд.). Ко всеиу этому можно сделать как в Герои меча и магии штрафы к передвижунию по местности, качество и пищевая ценность еды, белки, жиры и углеводы. Можно добавить куче всяких плюх: изменение формы хитина муравья, что так же будет отображаться на характеристиках.
Ох, что-то я разогнался, но идей у меня куча, а вот знаний в области програмирования 0, поэтому незнаю, легко вам вообще это будет сделать или нет?)
Вообще каковы ващи познания и опыт в данной области?
Спасибо! Я всё учту. Из языков программирования я отлично знаю C# и C++
Кстати об играх о муравьях. За бугром хотели сделать игру о муравьях, собрали даже деньги по подписке. Игра называлась Ant Simulyator. По поиску в Гугле можно найти картинки, видео... Потом проект накрылся. Кажется часть разработчиков растратила деньги... http://venturebeat.com/2016/04/16/game-developers-must-avoid-the-wage-sl...
Помню в 90-х любил игру Дюна. Там три расы были. Но каждый своими возможностями.
Помню когда солдат отправлял на разведку, боялся чтоб не скушал червяк (в этой ситуации фуражировщики может раздавить прохожей человек). Каждый вид имеет свою изюминку. Если их добавит игра для нас киперов будет, очень интересная. Даже можно добавить экзотический виды. Вроде кто-то не заметил что привез в багаже матку (как с фараонами).
Была новость в феврале, проект на кикстартере - симулятор жизни муравья, точно не помню название. Часть партнёров взяло деньги на проект и всё это просрали на бухло и всякие развлечение))) прям как бегунки :D проект заморозили, либо закрыли. Главный программист сам хотел продолжить работу над проектом но те самые партнёры пригрозили засудить))) о дальнейшей судьбе проекта ничего больше не знаю)))
1 - варфейс, давайте без
варфейс, давайте без глобальных планов на жизнь. Нам интересен результат и ход проведенных исследований. Давайте результаты:)
2 - Почему же
Человек правильно сделал, создал тему о ходе разработки игры.
На форуме не мало програмистов, специалистов, опытных энтомологов и просто геймеров. Многие могут помочь, дополнить, посоветовать.
Всех благ варфейсу, и удачи в разработке.
3 - Я программист, знаю
Я программист, знаю языки:
PHP, html, JS, C++,delphi. Если пригодиться - готов помочь
4 - на kickstarter
Вспомнив про заморских мирмиведов, сделать играбельное demo и выложить на kickstarter.
5 - А лучше сразу - подумать об
А лучше сразу - подумать об открытых исходниках. И сочувствующие помочь смогут.
6 - Начинание хорошее. А что это
Начинание хорошее.
А что это будет? RTS? RPG?
В плане кодировки 0, но в плане геймплея могу подсобить. ( Просрано времени за компом ох как много.....)
7 - Давайте вспомним dwarf
Давайте вспомним dwarf fortress ещё :D
8 - Заявка
Оставляю заявку на тестирование.
Тоже знаю толк в хороших играх. Более 8 лет тграю в рпг и стратегии.
9 - Le Resan Оставляю заявку на
Огромное спасибо! Как игру закончу вы будете первыми кто её опробует.
10 - Я так же располагаю свободным
Я так же располагаю свободным временем, опытом в геймерстве и вниманием к мелочам. Так же могу помочь в тестировании и выявлении ошибок
11 - ^_^
А я, как тот, кто занимается муравьями (не киперством, а именно муравьями) уже годиков так 6, могу дать советы по поводу реалистичности (не графики, а того, что будут творить сами мурахи), ну и как генератор идей могу сработать, благо их полным полно =)
12 - Согласен, предложения пишите
Согласен, предложения пишите в лс
13 - модет поможет
Помните были игры типа Age of Empire, там рабочие/крестьяне/рабы были как муравьи, таскали ресурсы от точки сбора до склада и обратно, так можно было создать вереницу работников, как у кампов или нигеров. Вспомнил и так тепло на душе стало. Хоть и графика там была ужасной, но играть было очень интересно.
Вывод: не графика красит игру, а гемплей.
Тот же майнкрафт. С виду тошнотворная песочница, но сколько возможностей и творчества.
Кстати, кто-то говорил, зачем играть в игру про муравьев, если можно завести их в жизни? Так почему же не сделать для тех людей, кто так думает, редактор муравьев, дабы пользователь мог сам сделать себе "вид по-душе"?)
А можно зайти еще дальше, сделать наподобие рпг. Вот о чем я: игру начинаем с муравья, размером с нигера(допустим), охотимся, растим семью, вобщем получаем "опыт". Далее происходит что-то проде повышения уровня, даются что-то вроде очков агрейпа и мы можем прокачать, допустим увеличить силу жвал, но при этом уменьшается к примеру скорость, либо уменьшаем размер муравья, тем самым увеличивая плодовитость самки, но уменьшая продолжительность жизни рабочих.
Как бы одно другое должно компенсировать. Так можно будет к примеру переделать вагуса в бегунка, а тетру в мессора.
Так же можно сделать систему навыков, например: культивирование грибов, полиморфизм, добавление матки в семью, устойчивость к погодным изменениям(холод, жара, дождь, снег, туман и тд.). Ко всеиу этому можно сделать как в Герои меча и магии штрафы к передвижунию по местности, качество и пищевая ценность еды, белки, жиры и углеводы. Можно добавить куче всяких плюх: изменение формы хитина муравья, что так же будет отображаться на характеристиках.
Ох, что-то я разогнался, но идей у меня куча, а вот знаний в области програмирования 0, поэтому незнаю, легко вам вообще это будет сделать или нет?)
Вообще каковы ващи познания и опыт в данной области?
14 - Le Resan А можно зайти еще
Вы представляете, какими ресурсами (в человекочасах, серверах, сетях) надо обладать чтобы сделать такой проект?
А еще, чаще всего, программист это лишь кодер, допустим очень хороший, но не дизайнер, не сценарист.
Плюс ко всему, то, о чем вы говорите (жвалы, матки, полиморфизм) будет понятно людям занимающимся муравьями. Вычтите из них тех, кому в принципе не интересны компьютерные игры. Теперь оглянитесь вокруг. Сколько видите любителей муравьев? Скорее всего ноль.
Обычным геймерам привычнее управлять эльфами и танчиками и веселыми фермами ;)
15 - Вполне логично
Я не заставляю делать это имено так и побыстрее, просто предложение.)
Естественно я понимаю, что предложенное мной может сделать только команда специалистов.
Узконапоавленные игры всегда пугают в слложности понимания, но чем казуальнее игра тем она глупее и неинтересна. Вспомните ту же Settlers или Total war, не каждый сразу разобрался, на то и присутствует в каждой игре обычение и мануалы. Чем сложнее и задротнее игра - тем она увлекательгей и драйвовей.
Прошу прощения за "этакие" словечки, ибо подругому некоторые вещи не могу описать, маленький словарный запас.
16 - vyacheslavss Вы
Глубокое ИМХО
Да нам пофиг чем управлять ) Танчиками, эльфами, космическими кораблями )))
17 - grekusisА с трудоемкостью
Надеюсь, вы не предлагаете использовать дизайнеру и программисту один компьютер по очереди?
А версионное хранилише с общим доступом? а трекер задач?
конечно если не
и планы по разработке скромны, то Вы правы
18 - vyacheslavss Надеюсь, вы не
А какую ёмкость сети вы предполагаете для этих задач?
10-20Mb за глаза и за уши. Закрытые репозитории с трекерами - в сети их много, у себя держать смысла нету.
На время разработки - опять же не нужна какая-то запредельная сеть. Виртуалка на своей машине и вперёд.
А на момент нагрузочного тестирования и боевого использования - один фиг нужно переезжать в ЦОД(VDS, VPS) и на момент разработки продумывать варианты монетизации.
vyacheslavss, в общем - Вы правы, есть много проблем, про которые необходимо помнить - но озвученные - это мелочи. А необходимость - наличие в команде администратора(не сис-админа, а менеджера, обычно в небольших командах - один из разработчиков), который представляет процесс разработки, знает о необходимых методах и инструментах.
19 - И еще что-бы можно было
И еще что-бы можно было грабить караваны.
20 - Le Resan Помните были игры
Спасибо! Я всё учту. Из языков программирования я отлично знаю C# и C++
21 - Кстати об играх о муравьях.
Кстати об играх о муравьях. За бугром хотели сделать игру о муравьях, собрали даже деньги по подписке. Игра называлась Ant Simulyator. По поиску в Гугле можно найти картинки, видео... Потом проект накрылся. Кажется часть разработчиков растратила деньги...http://venturebeat.com/2016/04/16/game-developers-must-avoid-the-wage-sl...
22 - kiev-ant Кажется часть
У меня такого точно не случится, я денег не собирал, не собираю и собирать не буду, а игру я разрабатываю в одиночку.
23 - Это я понимаю... Просто в
Это я понимаю... Просто в ютубе есть геймплей. Может что-то какие-то идеи даст.
24 - Помню в 90-х любил игру Дюна.
Помню в 90-х любил игру Дюна. Там три расы были. Но каждый своими возможностями.
Помню когда солдат отправлял на разведку, боялся чтоб не скушал червяк (в этой ситуации фуражировщики может раздавить прохожей человек). Каждый вид имеет свою изюминку. Если их добавит игра для нас киперов будет, очень интересная. Даже можно добавить экзотический виды. Вроде кто-то не заметил что привез в багаже матку (как с фараонами).
25 - Еще игры симуляторы муравейника
1. formicarium
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=343656291
Но автор жадный - клиента игры нигде не нашел.
2. Empire of the Undergrouth
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=557145123
Доступна демо.
3. Ant Queen
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=626876042
Жаль клиента в свободном доступе пока нет.
И сам пытался что-то сделать:)
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=200248
http://gcup.ru/forum/69-43841-1
Есть еще Anthill на андроид, прикольная штука - периодически играю, типа Tower Defence
26 - Была новость в феврале,
Была новость в феврале, проект на кикстартере - симулятор жизни муравья, точно не помню название. Часть партнёров взяло деньги на проект и всё это просрали на бухло и всякие развлечение))) прям как бегунки :D проект заморозили, либо закрыли. Главный программист сам хотел продолжить работу над проектом но те самые партнёры пригрозили засудить))) о дальнейшей судьбе проекта ничего больше не знаю)))
Ну а по теме - удачи вам ))
27 - П.С кто то об этом уже
П.С кто то об этом уже написал, вот я дурында))))
П.С.С - какого жанра игра то будет?
28 - В идеале RTS c имитацией
В идеале RTS c имитацией поведения колонии муравьев. Т.е. игрок может просто смотреть как развивается муравейник. Так сказать режим формикария.